Imaginez que, que ce soit par l'intermédiaire d'une drogue, d'un sortilège, d'une transe ou d'un puissant dispositif futuriste de réalité virtuelle, vous puissiez payer pour acheter le sommeil, accompagné du rêve, à la carte, de votre choix.
à partir de ce début d'intrigue et, éventuellement, des images qui suivent, raconter ce que votre personnage va rêver, et comment son "rêve à la carte" va se terminer.
Contraintes de genre : littératures de l'imaginaire (SF, fantasy, fantastique...)
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